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Races Surnaturelles Jouables

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#44187
Ils dominent
"Les Sorciers, au sommet de la chaîne alimentaire"



Un humain sur cent est doué de cette petite étincelle que l'on nomme « magie ». Une flammèche que ces privilégiés ont su faire fructifier au cours des millénaires, jusqu'à se hisser au sommet de la chaîne alimentaire. Aujourd'hui Londres, l'Empire et le Monde sont à eux. Quoique en infériorités les sorciers sont les maîtres absolus et incontestés. Seuls ces conflits qui les déchirent les empêchent de s'élever au rang des Dieux.

SANGS PURS
"Maîtriser la magie, c'est gouverner l'univers."

Une seule chose importe. La pureté du Sang. Vos parents sont des sorciers, leurs parents étaient des sorciers, vos enfants seront des sorciers. Depuis des millénaires votre nom est synonyme de maîtrise et de domination. Vous êtes né arcaniste, surement consanguin, parfois prétentieux et dégénéré, mais votre arbre généalogique est si soigné, que tous vous considèrent comme un seigneur. Vous êtes ce qui se fait de mieux dans ce monde. Aristocrates, superstars, enviés et désirés, l'univers est à porté de main.


Particularités : Les règles des sorciers s'appliquent aux Sangs Purs. Un seul don couplé à la maitrise d'une seule des Neuf Magies, et l'obligation d'user d'un catalyseur pour exercer son art.

Famille : Etre un sang pur, anglais ou étranger, cela se prouve. Il vous sera donc demandé de vous construire une fiche Famille afin de décrire votre ascendance et l'histoire (tumultueuse) de votre Nom si glorieux.

ELFES
"Veilleurs de l'Avalon."

Voilà des millénaires que les véritables Elfes sont morts, massacrés par les sorciers. Mais certaines lignées, certains clans, portent encore aujourd'hui dans leurs gênes et dans leur sang, la marque vivace de lointaines unions entre sorciers et fées. De leurs ancêtres de légende, ils sont des reflets tristes et mélancoliques. Les gardiens vivants, d'un héritage sacrifié, que les sorciers respectent, craignent et jalousent. Parce que de tout les Sangs, celui des elfes est le plus puissant et le plus noble.


Éphémères : Même après des millénaires à se diluer au grès d'unions sorcières ; le Sang des Elfes, survivant dans les veines de quelques privilégiés est d'une incroyable puissance. Il donne à ses porteurs une vivace jeunesse, la beauté éthérée, languide d'êtres d'un autre âge. Mais surtout il ronge les organismes, les épuise avant terme. Les descendants des elfes ont une espérance de vie maximum de trente ans. Ce sont des éphémères, dont l'existence fulgure avec violence, comme un feu d'essence. Vite pris, follement lumineux. Vite consumé.

Sang : Leur sang est si puissant que les elfes n'ont pas besoin de catalyseur pour pratiquer la magie. Ils doivent néanmoins se contenter d'une seule branche magique et d'un seul don (comme les sorciers). De même grâce à leur sang ils ne peuvent pas être envoutés, empoisonnés ou maudits.

Légendes vivantes : Les descendants des elfes, sont respectés et craints par les sorciers. Même les Sangs Purs y reflechissent à deux fois avant de s'en prendre à un elfe. Les tuer, les faire souffrir est un violent tabou que peu osent franchir.

SANGS MELES
"Faire de la Magie ? Un boulot comme un autre.."

Il y a une erreur dans votre arbre généalogique. Un sorcier s'est accouplé avec une humaine sans pouvoir. Vous maîtrisez la Magie comme un Sang Pur, mais votre ascendance n'est plus aussi noble. Vous êtes considéré comme souillé, diminué. Ce qui ne vous empêche pas d'avoir plus de pouvoir politique, que tout ce qui n'est pas noble ou sorciers. Et puis voyez le côté positif des choses ; alors que la vieille noblesse Sang Pur s'épuise en unions consanguines et luttes dynastiques, la toute puissante bourgeoisie Sang Mêlé, gagne en puissance et en influence.


Particularités : Les règles des sorciers s'appliquent aux Sangs Mêlés. Un seul don couplé à la maîtrise d'une seule des Neuf Magies, et l'obligation d'user d'un catalyseur pour exercer son art.
#45701
Ils servent
"Londres, la déesse carnivore qui dévore ses enfants."



Londres, est le Moloch de ce siècle. Une ville. Une déesse de métal et de feu qui se repait des chairs de ses enfants les plus faibles. Pour quelques privilégiés qui dominent le monde du haut des tours sans âme de Magicopolis, combien d'innocents, triment et suent, sang, eau et cendres ? L'esclavage est la base de cette société. Des millions d'êtres, souffrent et pleurent silencieusement rongés par la décadence, afin que jamais le soleil noir de Londres ne s'éteigne.

HUMAINS
"Servir et obéir."

Plus nombreux que des rats. Plus industrieux que des fourmis. Il faut les voir grouiller dans les rues, tout ces humains sans pouvoir. Aux yeux des sorciers, ils ne sont que des êtres diminués. De simple serviteurs, qui se chargent des tâches les plus ingrates. Certains chanceux peuvent toucher un salaire (ouvriers, soldats, majordomes, petits artisans...). Mais la plupart ne sont que des esclaves asservis au bon vouloir de leurs maîtres magiciens. On se les échange comme du bétail. On se les offre. On se dispute les plus jeunes, on abuse des plus beaux et l'on jette les blessés, les inutiles... Le poids d'une vie humaine se mesure à l'aune des services rendus aux sorciers.


Particularités : Les humains appartiennent aux factions. Ils en sont le socle. Les fondations. La masse grouillante sur laquelle s'élève la pyramide du pouvoir sorcier. Quoique privés de magie, les humains connaissent l'existence du surnaturel. Ils voient, envient, leurs maîtres et seigneurs arcanistes, comme l'on jalouse l'existence de superstars.

AUTOMATES & ANDROÏDES
"Esclaves d'acier."

Un cœur d'horlogerie. Une peau de porcelaine. Des fluides de refroidissement à la place du sang. Pas de nourriture mais du pétrole, du charbon ou de l'électricité. Crées à la chaîne par les industries diamants, à base de Magience et d'acier, les automates sont un fantasme d'industriel. Les plus frustres n'ont pas plus de conscience qu'un robot binaire. Les plus brillants peuvent se faire passer pour des humains. Poupées dédiées au plaisir, soldats mécaniques, calculateurs informatiques, assassins aux corps composés de nano particules magiques... A chaque tâche son automate ! Vous n'avez qu'à commander.


Créatures mécaniques : Un automate ne peut pas pratiquer la magie. Un automate a besoin de carburant pour fonctionner (charbon, électricité, sang, musique...tout est possible). Un automate est crée pour une tâche particulière. Mais la magience qui les anime est capricieuse et certains développent parfois des semblants d'âme, d'humanité et d'indépendance.

Les Androïdes : A l'inverse des automates, ils sont des humains ou des sorciers, dont des parties de corps ont été remplacées par des membres mécaniques.

Mécanique contre ADN : Les automates sont en rivalité avec les hybrides. Les premiers sont des créations mécaniques Diamant. Les seconds des manipulations biologiques Ambre. Ils se haïssent cordialement.

HYBRIDES & POUPEES
"Au pied le chien !."

Lascive femme chatte qui se coule en ronronnant dans le lit de son maître. Colossal homme ours qui veille jalousement sur la sécurité de sa maîtresse. Avec l'arcano biologie, les sorciers manipulent l'ADN. Apprentis Dieux, nouveaux Darwins, ils mélangent les gênes, font s'accoupler l'humain et l'animal pour donner naissance à des créatures au charme malsain. Entre leurs mains, la chair se fait glaise et pâte à modeler. Aucun fantasme ne leur résiste.


Les poupées : Une déclinaison des hybrides sans la facette animale. De purs fantasmes plastiques. D'égnimatiques créatures modelées de toute pièce à partir d'ADN pour présenter des corps d'une incroyable perfection. Elles sont la tentation incarnée. Le désir personnifié.

Mécanique contre ADN : Les automates sont en rivalité avec les hybrides. Les premiers sont des créations mécaniques Diamant. Les seconds des manipulations biologiques Ambre. Ils se haïssent cordialement.